Ang Blender 4.1 ay inilabas na at ito ang mga bagong feature nito

Blender 4.1

Blender 4.1 Banner

Inihayag ng Blender Foundation ilang araw na ang nakalipas ang paglulunsad ng bagong bersyon ng Blender 4.1, na nagpapatupad ng iba't ibang pagpapahusay, tulad ng pag-render at pag-iilaw, pati na rin ang tool sa pag-sculpting, mga pagpapahusay sa mga rendering engine at higit pa.

Sa bagong bersyon na ito na ipinakita ng Blender 4.1, ito ay ang pag-render at pag-iilaw dahil ito ay ipinatupad na ngayon isang soft drop option, isang feature na hiniling ng maraming artist na nagbibigay-daan para sa isang mas natural at makinis na representasyon ng mga anino at liwanag sa eksena. Ang opsyong ito, bagama't hindi mahigpit na nakabatay sa pisikal, ay nag-aalok ng mas pinong kontrol sa paglitaw ng liwanag sa eksena, pag-iwas sa mahihirap na limitasyon at pagbibigay ng mas kaakit-akit na mga resulta.

Ang isa pang pagbabago na namumukod-tangi ay iyon Ang OpenImageDenoise ay GPU accelerated na ngayon sa suportadong hardware, ginagawang available ang mataas na kalidad na denoising sa mga interactive na bilis sa 3D viewport. Awtomatikong pinapagana ang feature kapag gumagamit ng GPU rendering sa 3D viewport at para sa mga huling pag-render.

Speaking of the rendering part, ang suporta para sa pag-convert ng mga shader sa MaterialX, kabilang ang math node. Nagbubukas ito ng mga bagong posibilidad para sa mga artist sa pamamagitan ng pagbibigay ng higit na kakayahang umangkop sa paglikha ng mga materyales at visual effect, na nagbibigay-daan para sa mas tuluy-tuloy na pagsasama sa iba pang mga tool.

Higit pa rito, ang node Ang Musgrave Texture ay pinalitan ng Noise Texture node, na nagpapalawak ng mga kakayahan ng node sa mga tuntunin ng texturing at visual effect, dahil nagbibigay-daan sa representasyon ng buhok ng sistema ng butil, nag-aalok sa mga user ng higit pang mga tool upang lumikha ng makatotohanan at detalyadong mga epekto.

Ang isa pang kapansin-pansing karagdagan ay ang mga setting ng brush para sa mga swatch ng input, na nagpapahusay sa sensitivity at pagtugon ng brush kapag gumagawa sa pino at banayad na mga detalye, at isang bagong setting ng eksena ang ipinakilala upang awtomatikong itago ang halaga ng spread step. Ang pag-optimize ng workflow na ito ay tumutulong sa mga user na magtrabaho nang mas mahusay sa mga kumplikadong proyekto, habang pinapabuti ang kalidad at pagiging totoo ng mga eskultura.

Sa kabilang banda Blender 4.1 magpatupad ng mga pagpapahusay sa mga workflow ng USD (Universal Scene Description), dahil pinapayagan na nito ang mga user na i-export ang mga trusses at hubugin ang mga key nang direkta bilang mga skeleton at pinagsamang mga hugis ng USD, na pinapadali ang proseso ng paglilipat ng mga kumplikadong animation at mga deformasyon sa pagitan ng Blender at iba pang software na sumusuporta sa format na USD.

Ng iba pang mga pagbabago matindi yan:

  • Pagpipilian upang huwag paganahin ang pagwawasto ng bump map
  • Nagdagdag ng suporta sa pag-render ng AMD GPU para sa mga RDNA3 generation APU
  • Ang pagganap ng pag-render ng Linux CPU ay napabuti ng humigit-kumulang 5% sa mga benchmark
  • Gumagana ang lahat ng node sa Composer sa viewport, maliban sa pagpasa ng layer ng render.
  • Pinahusay na katumpakan, mga node ng Kuwahara at Pixelate sa Composer.
  • Mga pagpapahusay sa Graph Editor at NLA, kabilang ang mga baking channel.
  • Mga pagpapabuti sa interface ng gumagamit.
  • Pag-update ng Python sa bersyon 3.1.
  • Pag-align sa VFX 2024 reference platform.
  • Ang mga bagong icon ay naidagdag upang kumatawan sa paghahati, pagsali, at pagpapalit ng mga lugar.
  • Magi-collapse na ngayon ang mga listahan ng Wide Enum sa isang column kung walang sapat na espasyo.
  • Ang pagpapalit ng font ng UI sa Mga Kagustuhan ay magsisimula na ngayon sa folder ng Mga Font ng iyong operating system.
  • Ang view ng listahan ng file explorer ay nagtatanggal ng mga column at nagre-reformat habang bumababa ang lapad.
  • Pinahusay na indikasyon at feedback ng cursor ng tagapili ng kulay

Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang Blender 4.1 ay nagdaragdag ng ilang mga pagpapabuti sa Evee, ngunit binanggit ng mga developer na para sa Eevee Next, ang rebisyon ng real-time na rendering engine ay ipinagpaliban sa Blender 4.2.

Panghuli, kung interesado kang matuto nang higit pa tungkol sa bagong release na ito, maaari mong konsultahin ang mga detalye sa sumusunod na link.

Paano i-install ang Blender 4.1 sa Ubuntu?

Para sa mga interesadong ma-install ang bagong bersyon ng Blender, magagawa nila ito mula sa Snap package nito.

Para sa pag-install, magkaroon lamang ng suporta sa Snap sa system at sa isang uri ng terminal ang utos:

sudo snap install blender --classic

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.